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Reto 4, componente que voy a utilizar en mi proyecto de gamificación

La herramienta que voy a utilizar es Flippity creo que es muy completa y tiene muchas plantillas que se pueden utilizar para dinamizar a los jóvenes, entre ellas: Ruleta de nombre creo que es muy práctica para empezar una actividad para que los jóvenes participen   Ruleta nombres Sopa de letras me va a ayudar a que recuerden conceptos trabajados durante la actividad. Sopa de letras

Reto 3

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Reto 2

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DIARIO MISIÓN

Reto 1 Hola, hoy empiezo el primer reto del curso de Gamificación en el Aula, me llamo Fabiola y soy Dinamizadora  de un Centro Guadalinfo,, tengo poca experiencia en gamificación así que estoy muy interesada en el curso.   Os presento mi avatar que utilizaré durante todos los retos.                Gamificación   Hay que valorarla para una labor socializadora y educativa en el aula, con la intención de motivar a realizar una determinada acción, a desarrollar destrezas y habilidades.   Elementos que ayudan a la motivación: competición, historias, retos, niveles, estados y premios.