Reto 4, componente que voy a utilizar en mi proyecto de gamificación
La herramienta que voy a utilizar es Flippity creo que es muy completa y tiene muchas plantillas que se pueden utilizar para dinamizar a los jóvenes, entre ellas:
Ruleta de nombre creo que es muy práctica para empezar una actividad para que los jóvenes participen
Sopa de letras me va a ayudar a que recuerden conceptos trabajados durante la actividad.
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